Zarząd studia Aspyr zwolniło dwóch głównych projektantów gry w tym miesiącu i zapauzowało produkcję nad projektem. Mocno oczekiwany remake gry Star Wars ma poważne kłopoty, jak twierdzą osoby zaznajomione z projektem. Star Wars Knights of the Old Republic, remake gry fabularnej z 2003 roku, jest opóźniony na czas nieokreślony,...
Zarząd studia Aspyr zwolniło dwóch głównych projektantów gry w tym miesiącu i zapauzowało produkcję nad projektem.
Mocno oczekiwany remake gry Star Wars ma poważne kłopoty, jak twierdzą osoby zaznajomione z projektem.
Star Wars Knights of the Old Republic, remake gry fabularnej z 2003 roku, jest opóźniony na czas nieokreślony, ponieważ developerzy z Aspyr Media próbują dowiedzieć się, co dalej. W tym miesiącu Aspyr zwolnił także nagle głównego projektanta artystycznego i reżysera projektowego. Podczas serii spotkań w lipcu, dwaj szefowie studia Aspyr powiedzieli pracownikom, że projekt jest wstrzymany i że firma będzie szukać nowych kontraktów i możliwości rozwoju, powiedzieli ludzie, którzy nie byli upoważnieni do publicznego mówienia o sytuacji.
Gra została zapowiedziana we wrześniu ubiegłego roku i była rozwijana od prawie trzech lat w firmie Aspyr, która została zakupiona przez szwedzką firmę Embracer Group w zeszłym roku. Aspyr, założone w 1996 roku, był najbardziej znane jako studio, które przenosiło istniejące gry wideo na inne platformy, takie jak iOS, w tym oryginalne gry Knights of the Old Republic.
30 czerwca Aspyr sfinalizował demo gry, znane jako vertical slice, aby pokazać je partnerom produkcyjnym Lucasfilm Ltd. LLC i Sony Group Corp. Developerzy byli podekscytowani i czuli, że są na dobrej drodze, według osoby zaznajomionej z projektem, więc byli zszokowani tym, co stało się później.
W następnym tygodniu firma zwolniła reżysera projektowego Brada Prince’a i głównego projektanta artystycznego Jasona Minora. Żaden z nich nie odpowiedział na prośby o komentarz, ale Minor zasugerował na stronie w mediach społecznościowych, że jego zwolnienie było niespodziewane.
Szefowie studia Aspyr powiedzieli pracownikom, że vertical slice nie jest tam, gdzie chcieliby, aby był i że projekt zostanie wstrzymany, według dwóch osób, które były na spotkaniu. Jedna z osób zaznajomionych z dyskusją zasugerowała, że w demo włożono nieproporcjonalnie dużo czasu i pieniędzy, a obecny kurs projektu nie jest opłacalny. Kolejnym punktem spornym może być harmonogram prac. Na początku rozwoju, Aspyr powiedział pracownikom i partnerom, że wyda grę do końca 2022 roku, według dwóch osób zaznajomionych z produkcją. Developerzy powiedzieli, że bardziej realistycznym celem byłby teraz rok 2025.