Brace Yourself Games ujawniło datę premiery długo wyczekiwanej kolejnej odsłony serii NecroDancer. Wydawca Klei Publishing oraz developerzy Brace Yourself Games oraz Tic Toc Games wydadzą rytmiczną grę Rift of the NecroDancer na PC za pośrednictwem Steam 5 lutego 2025 roku, ogłosiły firmy. Gra początkowo miała się pojawić w tym...
Brace Yourself Games ujawniło datę premiery długo wyczekiwanej kolejnej odsłony serii NecroDancer.
Wydawca Klei Publishing oraz developerzy Brace Yourself Games oraz Tic Toc Games wydadzą rytmiczną grę Rift of the NecroDancer na PC za pośrednictwem Steam 5 lutego 2025 roku, ogłosiły firmy. Gra początkowo miała się pojawić w tym roku, lecz proces twórczy zajął odrobinę więcej czasu.
Oto kilka rzeczy, nad którymi twórcy pracowali w tym roku, aby przygotować je na premierę gry:
Trudność “IMPOSSIBLE”. Początkowo gra miała mieć tylko poziomy ŁATWY, ŚREDNI i TWARDY, ale zdecydowaliśmy się dodać czwarty poziom trudności: IMPOSSIBLE (wcześniej znany jako EXPERT). IMPOSSIBLE jest… naprawdę trudny. Chcemy mieć trochę więcej czasu na dostrojenie tego poziomu, aby nie był niemożliwy, prawda? Ale i tak będzie naprawdę trudno.
Więcej Rhythm Riftów. Dodaliśmy jeszcze WIĘCEJ beatmap Rhythm Rift do utworów takich jak bitwy z bossami.
Czytelność off-beatów. Czytelność potworów off-beat jest prawdopodobnie najczęściej otrzymywaną przez nas informacją zwrotną. Przeprowadziliśmy wiele eksperymentów i testów, aby osiągnąć stan, z którego jesteśmy zadowoleni.
Narzędzia do tworzenia poziomów. Dzięki pomocy twórcy dodatku Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY DLC, dokonaliśmy pełnej przebudowy wewnętrznego narzędzia do edycji poziomów Riftów. Nie tylko to, ale przygotowujemy je do publicznego udostępnienia w momencie premiery, abyście wszyscy mogli używać tego narzędzia do tworzenia niestandardowych list przebojów do niestandardowych utworów.
Tryb Remix i codzienne wyzwania. Tryb Remix rozpoczął się jako jeden z tych pomysłów typu „czy nie byłoby fajnie, gdyby…”, który ostatecznie okazał się NAPRAWDĘ FAJNY. TL; DR Tryb Remix polega na tym, że rzuca on nową planszę na każdą rozgrywkę, zachowując rytmiczny projekt oryginalnego poziomu. Umożliwia to codzienne wyzwania, zmieniając okoliczności dla każdej piosenki. A my uwielbiamy codzienne wyzwania. Chcielibyśmy wkrótce napisać bardziej szczegółowy blog na temat trybu Remix, aby porozmawiać o niuansach związanych z jego rozwojem!
Ulepszenia samouczka i trybu treningowego. Wprowadziliśmy wiele ulepszeń do naszych samouczków i trybu treningowego w oparciu o opinie otrzymane z wersji demonstracyjnej. Samouczki są bardziej wszechstronne, a do trybu treningowego dodaliśmy również funkcję spowolnienia (do 50%), aby pomóc ci lepiej analizować trudne wzory w utworach o wysokim BPM.
Przejrzystość i wrażenie animacji. W trakcie prac nad grą przeszliśmy przez kilka iteracji animacji postaci/potworów. Jeśli spojrzysz na nasz pierwszy zwiastun i porównasz go z wersją demonstracyjną, zobaczysz, jak ogromna jest różnica!
Wizualizatory tła. Technicznie rzecz biorąc, nikt o to nie prosił, ale jest to coś, co naprawdę chcieliśmy zrobić i odkryliśmy, że dodaje to znacznie więcej wizualnej różnorodności do każdego Rhythm Riftu, co pomaga nam i twórcom treści tworzyć lepsze filmy.
Odświeżenie bitew z bossami i fabuły. Czuliśmy, że jest miejsce na poprawę stanu walk z bossami i trybu fabularnego, więc postanowiliśmy poddać te aspekty całkowitemu liftingowi.
Doszlifowanie błędów. Usunęliśmy większość błędów, ale chcemy mieć pewność, że ta gra jest wypolerowana na lustrzany połysk!