0

Karak to przygodowa gra planszowa wydana przez wydawnictwo Albi. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy w wieku od 6 lat. W Karaku wcielamy się w bohaterów fantasy, którzy eksplorują podziemne korytarze w poszukiwaniu skarbów i przygód.

Gra składa się z zestawu płytek lokacji, kart bohaterów, żetonów skarbów, żetonów potworów, kości i żetonu klątwy. Postacie poruszające się po planszy są wykonane z kartonu i osadzone na plastikowych standach – na szczęście można dokupić wersje plastikowe co znacząco poprawia odczucia z rozgrywki.  

Rozgrywka w Karaku podzielona jest na rundy. W swojej turze gracz wykonuje cztery akcje:

  • Ruch/eksploracja: Gracz może się poruszyć o jedno pole w dowolnym kierunku.
  • Atak: Gracz może zaatakować potwora znajdującego się na sąsiednim polu.
  • Użycie umiejętności: Gracz może użyć umiejętności swojej postaci.
  • Zebranie skarbu: Gracz może zebrać skarb znajdujący się na polu, na którym się znajduje.

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zgromadzi określoną liczbę punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa można zdobyć poprzez zbieranie skarbów i zabicie smoka.

W Karaku możemy grać jedną z 6 dostępnych postaci. Każda z nich ma specyficzne dla swojej klasy umiejętność:

  • Argentus – czarodziej.
  • Lord Xanros – czarnoksiężnik
  • Horan – wojownik
  • Aderyn – złodziejka
  • Victorius – mistrz miecza
  • Taia – wyrocznia

W Karaku gracze mogą napotkać różne rodzaje potworów, w tym:

  • Upadły – po jego pokonaniu otrzymujemy skarb
  • Szkieletor król – pozyskujemy dość mocny topór
  • Szkieletor klucznik – warto go pokonać dla klucza który pozwala na pozyskanie skarbu
  • Szkieletor wojownik – otrzymujemy ostre jak brzytwa miecze 
  • Mumia – jak na przeklętego przystało targa ze sobą klątwę, po pokonaniu zyskamy zwój zaklęcia w przeciwnym wypadku rzuca na nas klątwę
  • Ogromny pająk – Wśród pajęczyn odnajdziemy zapomniane magiczne zwoje.
  • Szczur – mały gryzoń w niepojęty dla mnie sposób porzuca nożyk. Cóż zawsze +1 do ataku
  • Smok – po jego pokonaniu gra się kończy, najmocniejszy z przeciwników. Porzuca górę złota a co za tym idzie punktów. 

Karak to prosta, ale przyjemna gra przygodowa, która jest idealna dla początkujących graczy. Gra ma łatwe do opanowania zasady, a rozgrywka jest szybka i płynna. Karak jest również świetną grą rodzinną, która może zapewnić wiele godzin zabawy.

Kopia gry do recenzji została zakupiona przez recenzenta.

6.0

Ocena autora

Podsumowanie

Ocena ogólna
6.0
Zalety
  • Proste zasady.
  • Szybka i płynna rozgrywka.
  • Świetna gra rodzinna.
Wady
  • Niewielka zmienność rozgrywki.
  • Brak głębi strategicznej.

Twój adres email nie będzie publikowany. Wymagane pola są oznaczone *