Karak to przygodowa gra planszowa wydana przez wydawnictwo Albi. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy w wieku od 6 lat. W Karaku wcielamy się w bohaterów fantasy, którzy eksplorują podziemne korytarze w poszukiwaniu skarbów i przygód. Gra składa się z zestawu płytek lokacji, kart bohaterów, żetonów skarbów, żetonów potworów,...
Karak to przygodowa gra planszowa wydana przez wydawnictwo Albi. Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy w wieku od 6 lat. W Karaku wcielamy się w bohaterów fantasy, którzy eksplorują podziemne korytarze w poszukiwaniu skarbów i przygód.
Gra składa się z zestawu płytek lokacji, kart bohaterów, żetonów skarbów, żetonów potworów, kości i żetonu klątwy. Postacie poruszające się po planszy są wykonane z kartonu i osadzone na plastikowych standach – na szczęście można dokupić wersje plastikowe co znacząco poprawia odczucia z rozgrywki.
Rozgrywka w Karaku podzielona jest na rundy. W swojej turze gracz wykonuje cztery akcje:
Ruch/eksploracja: Gracz może się poruszyć o jedno pole w dowolnym kierunku.
Atak: Gracz może zaatakować potwora znajdującego się na sąsiednim polu.
Użycie umiejętności: Gracz może użyć umiejętności swojej postaci.
Zebranie skarbu: Gracz może zebrać skarb znajdujący się na polu, na którym się znajduje.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zgromadzi określoną liczbę punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa można zdobyć poprzez zbieranie skarbów i zabicie smoka.
W Karaku możemy grać jedną z 6 dostępnych postaci. Każda z nich ma specyficzne dla swojej klasy umiejętność:
Argentus – czarodziej.
Lord Xanros – czarnoksiężnik
Horan – wojownik
Aderyn – złodziejka
Victorius – mistrz miecza
Taia – wyrocznia
W Karaku gracze mogą napotkać różne rodzaje potworów, w tym:
Upadły – po jego pokonaniu otrzymujemy skarb
Szkieletor król – pozyskujemy dość mocny topór
Szkieletor klucznik – warto go pokonać dla klucza który pozwala na pozyskanie skarbu
Szkieletor wojownik – otrzymujemy ostre jak brzytwa miecze
Mumia – jak na przeklętego przystało targa ze sobą klątwę, po pokonaniu zyskamy zwój zaklęcia w przeciwnym wypadku rzuca na nas klątwę
Ogromny pająk – Wśród pajęczyn odnajdziemy zapomniane magiczne zwoje.
Szczur – mały gryzoń w niepojęty dla mnie sposób porzuca nożyk. Cóż zawsze +1 do ataku
Smok – po jego pokonaniu gra się kończy, najmocniejszy z przeciwników. Porzuca górę złota a co za tym idzie punktów.
Karak to prosta, ale przyjemna gra przygodowa, która jest idealna dla początkujących graczy. Gra ma łatwe do opanowania zasady, a rozgrywka jest szybka i płynna. Karak jest również świetną grą rodzinną, która może zapewnić wiele godzin zabawy.
Kopia gry do recenzji została zakupiona przez recenzenta.