Teraz 4 studia zajmują się przyszłością marki Battlefield.
Poniżej pełna informacja od Byrona Beede’a, General Managera Ridgeline Games:
Fani Battlefielda.
20 lat temu, 10 września 2002 roku, DICE i EA wydały Battlefield™ 1942, wprowadzając nowy rodzaj pierwszoosobowej strzelanki – pozwalającej brać udział w ogromnych bitwach rozgrywających się w realiach z czasów II wojny światowej, która zachęcała do kreatywności i prowadziła do widowisk, które wszyscy znamy jako momenty Only-In-Battlefield. Od tamtego czasu eksplorowaliśmy wiele epok i teatrów działań wojennych, od okopów pierwszej wojny światowej po dżungle Wietnamu, taktyczne działania wojenne we współczesnym świecie walki, a nawet przebłyski świata przyszłości. A Wy byliście z nami przez cały czas. Nie moglibyśmy stworzyć tych gier bez Waszego wsparcia i wkładu.
Wasze opinie miały ogromny wpływ na rozwój Battlefield™ 2042. Zespół ciężko pracował i poczynił postępy w przybliżaniu Battlefielda 2042 do naszych ambicji. Wraz z premierą Sezonu 2 jesteśmy dumni z pracy, jaką wykonaliśmy nad grą, i zobowiązujemy się do dalszego jej wspierania. Będziemy wsłuchiwać się w wasze opinie i wykorzystamy je do dalszego rozwoju Battlefield 2042, a także do wykorzystania w naszych nowych doświadczeniach, które są w fazie przedprodukcyjnej.
W związku z tym, że zbliżamy się do 20. rocznicy, chcielibyśmy podzielić się z Wami naszą wizją przyszłości serii: Stawiamy wszystko na Battlefielda. Chcemy uwolnić jego potencjał jako jednej z najlepszych serii strzelanek pierwszoosobowych na świecie. Aby urzeczywistnić tę wizję, rozpoczęliśmy globalne działania, koordynując wiele studiów pod kierownictwem zespołu weteranów branży, aby stworzyć połączone uniwersum Battlefielda.
Jestem podekscytowany ponowną współpracą z Vincem Zampellą, wraz z resztą naszego zespołu kierowniczego: Rebecka Coutaz w DICE, Christrian Grass w Ripple Effect Studios oraz Alex Seropian w Industrial Toys. Wraz z naszymi światowej klasy studiami ciężko pracujemy nad tym, aby Battlefield stał się niesamowitą serią strzelanek pierwszoosobowych.
Wielu z was wie, że Marcus Lehto dołączył do zespołu na początku roku. Dziś ogłosiliśmy nazwę jego nowego studia z siedzibą w Seattle – Ridgeline Games. Marcus wniesie do Battlefielda swoje długie doświadczenie w tworzeniu fascynujących światów i porywających narracji. Wspierany przez światowej klasy zespół, będzie kierował pracami nad kampanią fabularną osadzoną w uniwersum Battlefielda, która zaangażuje fanów w nowy i ekscytujący sposób, jednocześnie pozostając wierną klasycznym elementom serii.
DICE jest potęgą w dziedzinie rozgrywek wieloosobowych i wykorzysta swoje doświadczenie, aby kontynuować rozwój jedynego w swoim rodzaju zestawu gier wieloosobowych w Battlefield, natomiast Ripple Effect skupia się na stworzeniu zupełnie nowego doświadczenia w Battlefield, które będzie uzupełnieniem i rozwinięciem fundamentów serii.
Battlefield jest podstawą tej branży, a ponieważ zmienia się ona, chcemy rozwinąć serię w coś jeszcze bardziej niezwykłego, korzystając z globalnego sposobu myślenia i wizji naszego zespołu przywódczego. Budując przyszłość Battlefielda, musimy pamiętać o podziękowaniach dla tych, dzięki którym tu jesteśmy. Dyrektor kreatywny Lars Gustavsson, który jest związany z serią od samego początku i nazywany jest pieszczotliwie Panem Battlefieldem, zdecydował, że jest gotowy na nową przygodę. Chcielibyśmy podziękować mu za jego nieocenione doświadczenie, wiedzę i przyjaźń przez te wszystkie lata.
Lars poświęcił Battlefieldowi znaczną część swojego życia i jest dumny z tego, że pomógł ukształtować franczyzę tak, jak wygląda ona dzisiaj. Nie może się doczekać przekazania pałeczki następnemu pokoleniu twórców Battlefielda w DICE, Ripple Effect, Industrial Toys i Ridgeline Games.
Następne pokolenie twórców Battlefielda to globalny zespół utalentowanych, głodnych wrażeń osób, które chcą wznieść serię na nowe wyżyny. W skład tego zespołu wchodzą weterani, którzy pracują nad serią od lat, jak również nowe talenty z branży, z których wszyscy wnoszą do uniwersum Battlefielda lata doświadczenia w pracy nad niesamowitymi tytułami.
Jak powiedział mi Vince, 20 lat to ogromne osiągnięcie dla każdej serii, niezależnie od branży. Mamy możliwość kształtowania tego, co nastąpi później. Mamy przywództwo, pasję i talenty, które pozwolą nam zbudować naprawdę niesamowite doświadczenia dla graczy w nadchodzących latach.
Wraz z pracą, którą wykonujemy z naszymi studiami, do Battlefield 2042 trafia coraz więcej zawartości i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co o niej sądzicie. Jeszcze raz, do społeczności, chcemy podziękować za wasze wsparcie.
- Byron Beede i zespół Battlefield
Paweł “Dedazen” Bortkiewicz