Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the insert-headers-and-footers domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/dedazen/domains/zdobywcygier.eu/public_html/wp/wp-includes/functions.php on line 6114
Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the buddypress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/dedazen/domains/zdobywcygier.eu/public_html/wp/wp-includes/functions.php on line 6114
Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-seo domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/dedazen/domains/zdobywcygier.eu/public_html/wp/wp-includes/functions.php on line 6114
Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the advanced-ads domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/dedazen/domains/zdobywcygier.eu/public_html/wp/wp-includes/functions.php on line 6114
Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ultimate-member domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/dedazen/domains/zdobywcygier.eu/public_html/wp/wp-includes/functions.php on line 6114 Główny developer Devil May Cry szefem nowego oddziału LightSpeed Studios - ZdobywcyGier.eu
Hideaki Itsuno został twarzą LightSpeed Japan Studio. Spółka zależna Tencent Games, LightSpeed Studios, ogłosiła utworzenie LightSpeed Japan Studio, nowego studia developerskiego działającego w dwóch lokalizacjach w Tokio i Osace, skupiającego się na tworzeniu oryginalnych gier akcji AAA. Na jego czele stanął weteran Capcomu, Hideaki Itsuno. Itsuno opuścił Capcom we...
Hideaki Itsuno został twarzą LightSpeed Japan Studio.
Spółka zależna Tencent Games, LightSpeed Studios, ogłosiła utworzenie LightSpeed Japan Studio, nowego studia developerskiego działającego w dwóch lokalizacjach w Tokio i Osace, skupiającego się na tworzeniu oryginalnych gier akcji AAA. Na jego czele stanął weteran Capcomu, Hideaki Itsuno.
Itsuno opuścił Capcom we wrześniu po 30 latach. Pracę w Capcom rozpoczął w 1994 roku, a jego pierwszymi dziełami jako reżysera były Star Gladiator i Rival Schools: United by Fate. Następnie reżyserował Power Stone, Power Stone 2, Project Justice, Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower, One Piece Mansion, Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Auto Modellista, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, Devil May Cry 3: Special Edition, Devil May Cry 4, Dragon’s Dogma, Devil May Cry 4: Special Edition, Devil May Cry 5, Devil May Cry 5: Special Edition oraz Dragon’s Dogma II.
„Dołączenie do LightSpeed Studios to dla mnie ekscytujący nowy rozdział” – powiedział Hideaki Itsuno w komunikacie prasowym. „Dzięki silnym możliwościom developerskim LightSpeed i globalnej sieci, nie mogę się doczekać tworzenia oryginalnych gier akcji AAA wraz z niesamowitym zespołem oraz budowania estetycznych i innowacyjnych doświadczeń dla globalnej społeczności graczy. Zapraszamy wszystkich utalentowanych i pełnych pasji twórców gier z całego świata do przyłączenia się do naszej wizji”.
Prezes LightSpeed Studios Jerry Chen dodał: „To dla nas wielki zaszczyt, że Hideaki Itsuno dołączył do LightSpeed Studios. Utworzenie LightSpeed Japan Studio jest znaczącym krokiem w ekspansji LightSpeed Studios i pokazuje nasze zaangażowanie w dostarczanie najlepszych możliwych gier naszym graczom”.
LightSpeed Japan Studio ma na celu zaoferowanie elastycznego i integracyjnego środowiska pracy i ma na celu „wspieranie innowacji” poprzez integrację wieloplatformowych technologii i urządzeń oraz tworzenie środowiska, w którym „rozwija się kreatywność i doskonałość techniczna”. Zespół skupi się na „przesuwaniu granic” tworzenia nowych gier, „nieustannie badając nowe możliwości w zakresie rozgrywki i opowiadania historii”.
Do Itsuno dołączy „zespół doświadczonych twórców gier” w LightSpeed Japan Studio, które obecnie prowadzi rekrutację na różne stanowiska, w tym inżynierów, animatorów, projektantów i nie tylko.