Grinding Gear zapowiada 3-tygodniowe opóźnienie. Grinding Gear Games opóźniło premierę gry RPG akcji Path of Exile II w ramach wczesnego dostępu z wcześniej planowanej daty 15 listopada na 6 grudnia. Gra będzie dostępna na PlayStation 5, Xbox Series i PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Oto pełna...
Grinding Gear Games opóźniło premierę gry RPG akcji Path of Exile II w ramach wczesnego dostępu z wcześniej planowanej daty 15 listopada na 6 grudnia. Gra będzie dostępna na PlayStation 5, Xbox Series i PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store.
Oto pełna wiadomość od dyrektora gry Path of Exile II Jonathana Rogersa na temat opóźnienia:
Cześć, jestem Jonathan Rogers, Game Director przy Path of Exile II.
Niestety, mam naprawdę złe wieści. Musimy opóźnić wczesny dostęp o trzy tygodnie. Nowa data to 6 grudnia. Bardzo mi przykro z tego powodu. Ludzie planują wolne i tym podobne rzeczy wokół naszych premier, ale po prostu musimy to zrobić.
Więc co się stało? Okazuje się, że to nie sama gra jest opóźniona. Chodzi o szereg prac związanych z infrastrukturą po stronie serwerów, które zajęły nam znacznie więcej czasu, niż się spodziewaliśmy.
Jedną z kluczowych obietnic, jakie złożyliśmy, jest to, że wszystkie mikrotransakcje będą działać zarówno w Path of Exile I, jak i II. Aby to osiągnąć, musieliśmy zintegrować systemy kont nie tylko dla Path of Exile I i II, ale także dla konsol. Oznaczało to zmianę wielu rzeczy. Nie tylko musieliśmy stworzyć kilka nowych systemów, ale także upewnić się, że stare dane są z nimi wstecznie kompatybilne.
A kiedy zaczynasz migrować bazy danych, które są tak stare i zawierają tak dużo danych, znajdujesz tam różne dziwne demony. W jaki sposób wiele kont ma tę samą nazwę? W jaki sposób wiele kont ma ten sam adres e-mail? W jaki sposób wiele kont ma te same identyfikatory Steam ID? Dlaczego nazwa konta tej osoby to po prostu losowy bełkot, którego nie da się nawet rozszyfrować?
Musimy dopracować wszystko do perfekcji, aby nikt nie stracił niczego, za co zapłacił, i aby nikt nie miał uszkodzonego konta. Jednocześnie, ponieważ zmieniamy cały ten kod zaplecza, musimy przeprowadzić wiele testów obciążeniowych, aby upewnić się, że całość nie przewróci się, gdy pojawi się ogromna liczba graczy, których spodziewamy się w momencie premiery.
Wierzę, że moglibyśmy dotrzymać pierwotnej daty premiery, ale nie jestem już pewien, czy moglibyśmy to zrobić bez popełniania błędów. A do takich błędów po prostu nie możemy dopuścić. Mając to na uwadze, zdecydowaliśmy się na opóźnienie.
Teraz to już całkowicie moja wina. Po prostu nie zostawiłem wystarczająco dużo czasu, aby upewnić się, że możemy to zrobić. I naprawdę mi przykro. To naprawdę boli.
Za około cztery tygodnie odbędzie się transmisja na żywo, podczas której opowiemy o całej zawartości, jakiej można się spodziewać we wczesnym dostępie Path of Exile II. Można to potraktować jak największą zapowiedź ligi, jaką kiedykolwiek zrobiliśmy. Naprawdę nie mogę się doczekać, aby opowiedzieć wam o zawartości endgame, nad którą zespół ciężko pracował.