Prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, podzielił się nowymi informacjami na temat przyszłej strategii PlayStation podczas spotkania segmentu Game & Network Services w ramach Business Segment Briefings 2022 firmy Sony Corporation. Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje: Sprzedaż PlayStation 5 w porównaniu z PlayStation 4 Według trzech różnych...
Prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, podzielił się nowymi informacjami na temat przyszłej strategii PlayStation podczas spotkania segmentu Game & Network Services w ramach Business Segment Briefings 2022 firmy Sony Corporation.
Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje:
Sprzedaż PlayStation 5 w porównaniu z PlayStation 4
Według trzech różnych wiodących sieci handlowych, sprzedaż konsol PlayStation 5 w Stanach Zjednoczonych pod koniec pierwszego pełnego roku fiskalnego odbywała się w tempie niemal 1000 sztuk na minutę (80 000 sztuk w 82 minuty). Na tym samym etapie cyklu życia produktu liczba sprzedanych egzemplarzy PlayStation 4 w Stanach Zjednoczonych wynosiła sześć sztuk na minutę (80 000 sztuk w dziewięć dni).
PlayStation 5 sprzedało się w Chinach w ilości 670 000 sztuk przy ograniczonym zapasie w 72 tygodniu od globalnej premiery, podczas gdy PlayStation 4 sprzedało się w ilości 250 000 sztuk przy swobodnym zapasie.
Problemy z dostawami PlayStation 5
Problemy z dostawami PlayStation 5 są “najwyższym priorytetem”. PlayStation 5 wyprzedało PlayStation 4 w pierwszym roku, ale w drugim roku było gorsze od PlayStation 4 ze względu na ograniczenia w dostawach. Przewiduje się, że w trzecim roku różnica zostanie zniwelowana, a od czwartego roku PlayStation 5 ponownie wyprzedzi PlayStation 4.
PlayStation VR 2
PlayStation VR 2 zostanie wprowadzone na rynek z “ponad 20 najważniejszymi tytułami firm zewnętrznych i własnymi”. Horizon: Call of the Mountain zostało użyte jako miniaturka obrazu dla tego highlightu.
Fuzje i przejęcia firm
Działania Sony Interactive Entertainment w zakresie fuzji i przejęć są w toku.
Przejęcie firmy Bungie obejmuje następujące efekty synergii:
Bungie do Sony Interactive Entertainment:
Doświadczenie w zakresie usług live-service w PlayStation Studios.
Pomoc w tworzeniu centrum doskonałości usług live-service firmy Sony Interactive Entertainment.
Przeniesienie operacji biznesowych związanych z usługami live-service do działu platform.
Sony Interactive Entertainment do Bungie:
Wykorzystanie skali działalności wydawniczej i platformy Sony Interactive Entertainment (marketing, globalne operacje biznesowe).
Usługi centralne PlayStation Studios.
Wsparcie ogólne i administracyjne (obsługa prawna, finanse, księgowość, HR).
Produkcje PlayStation Studios
W roku fiskalnym 2019, PlayStation Studios wydało 23 procent nowych i 77 procent istniejących własności intelektualnych. W roku fiskalnym 2022 Sony Interactive Entertainment przewiduje, że wyda 34 procent nowych i 66 procent istniejących własności. W roku fiskalnym 2025 przewidywany jest podział 50-50.
W roku fiskalnym 2019 portfolio gier pierwszej generacji firmy Sony Interactive Entertainment składało się w 90 procentach z konsoli PlayStation 4 i w 10 procentach z komputerów PC. Przewiduje się, że w roku fiskalnym 2022 będzie to 40 procent PlayStation 5 i PlayStation 4, 30 procent PlayStation 5, 20 procent PC i 10 procent urządzeń mobilnych, a w roku fiskalnym 2025 – 50 procent PlayStation 5, 30 procent PC i 20 procent urządzeń mobilnych.
Inwestycje w usługi live-service
W roku fiskalnym 2019 inwestycje w PlayStation 5 według modelu biznesowego stanowiły 88 procent gier tradycyjnych i 12 procent gier w ramach usług live-service. W roku fiskalnym 2022 firma Sony Interactive Entertainment przewiduje model biznesowy obejmujący 51 procent gier tradycyjnych i 49 procent tytułów z usługami live-service. W roku fiskalnym 2025 firma Sony Interactive Entertainment przewiduje 45 procent gier tradycyjnych i 55 procent gier w ramach usług live-service.
Firma Sony Interactive Entertainment przewiduje, że w roku fiskalnym 2022 będzie miała trzy marki z usługami live-service, sześć w roku fiskalnym 2023, 10 w roku fiskalnym 2024 i 12 w roku fiskalnym 2025. W roku fiskalnym 2021, który zakończył się 31 marca 2022 roku, firma miała jedną: MLB The Show 22.
Produkcje na PC
W roku fiskalnym 2021 firma Sony Interactive Entertainment zarobiła 80 mln dolarów na sprzedaży netto gier na komputery PC, podczas gdy w roku fiskalnym 2020 było to 35 mln dolarów. W roku fiskalnym 2022 firma przewiduje, że zarobi 300 milionów dolarów na sprzedaży gier na komputery PC.
Horizon Zero Dawn sprzedało się na PC w liczbie 2 398 000 egzemplarzy.
God of War sprzedał się na PC w liczbie 971 000 egzemplarzy.
Days Gone sprzedało się w liczbie 852 000 egzemplarzy na PC.
Produkcje mobilne
Sony Interactive Entertainment planuje nawiązać współpracę z “szanowanymi, uznanymi i odnoszącymi sukcesy” twórcami gier mobilnych w zakresie najważniejszych własności intelektualnych, aby rozszerzyć swoją franczyzę na większą liczbę graczy, a także stworzyć sieć wewnętrznych studiów i projektów mobilnych, publikować gry zewnętrzne i w stosownych przypadkach rozszerzyć działalność na różne platformy.