11 bit studios ujawnia rozgrywkę z Frostpunka 2

11 bit studios ujawnia rozgrywkę z Frostpunka 2

Twórcy również ujawniają, że gra wystartuje w Xbox Game Pass na premierę. Frostpunk 2 ukaże się na PC w pierwszej połowie 2024 roku i będzie dostępny w ramach PC Game Pass, a później w ramach Xbox Game Pass po premierze na Xbox Series X|S. Kolejne gry do Game Pass z...

Więcej
Potion Tycoon – Pierwsze wrażenia

Potion Tycoon – Pierwsze wrażenia

Kapitalizm dopadnie każdego, nawet alchemików. Gatunek “Tycoon” został mocno wyniesiony na wyżyny w ostatnich latach przez duży przypływ gier indie. Potion Tycoon to symulator zarządzania z wiedźmowym akcentem. Główny motyw gry polega na tym, że budujemy i zarządzamy własnym sklepem z miksturami, jak łatwo można wywnioskować z tytułu gry. Zarządzamy...

Więcej
Weedcraft Inc – Recenzja
7.5

Weedcraft Inc – Recenzja

Na przestrzeni wielu lat otrzymaliśmy dostęp do różnorodnych symulatorów, strategii i tycoonów obejmujących praktycznie każdą sferę życia. Weedcraft Inc autorstwa polskiego Vile Monarch podjęło się nietypowego zadania, eksplorując tematykę związaną z zielskiem, trawą, maryśką, ganją, czyli ogólnie rzecz ujmując – marihuaną. Gracz ma okazję stworzyć własne imperium tego kontrowersyjnego produktu,...

Więcej
Niezbadana Planeta – Recenzja
8.0

Niezbadana Planeta – Recenzja

„Niezbadana planeta” to kolejna gra planszowa na rynku, której akcja dzieje się w kosmosie. Gracze odkrywają swoją planetę i rozwijają przy tym korporację. Gra autorstwa Ryana Lamberta i Adama Rehberga została wydana w polskiej wersji językowej przez wydawnictwo Portal Games. Zgodnie z informacją umieszczoną na pudełku jest przeznaczona dla od...

Więcej
Might and Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition – Recenzja
5.0

Might and Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition – Recenzja

Serii Might and Magic w Polsce nikomu przedstawiać nie trzeba – w końcu 3 część sagi Heroes od dnia powstania znajduje się w polskim kanonie gier legendarnych (z wzorcowym soundtrackiem ocenionym przez Red. Liska tutaj). Ale poza oryginalną serią RPG i popularnym settingiem strategii turowych, marka Might and Magic to...

Więcej
Sticky Business – Recenzja
7.0

Sticky Business – Recenzja

A co jeśli po prostu rzucić to wszystko i wyjechać w Bieszczady, aby rozpocząć pracę nad własnym imperium naklejkowym?

Więcej
Twórcy Ratatan ujawniają gameplay i nowe szczegóły

Twórcy Ratatan ujawniają gameplay i nowe szczegóły

Dostaliśmy pierwsze spojrzenie na duchowego spadkobiercę serii Patapon. Studio Ratata Arts opublikowało pierwszy zwiastun rozgrywki, informacje i zrzuty ekranu z nowo zapowiedzianej rytmicznej gry strategicznej Ratatan. Ratatan, kierowany przez twórcę serii Patapon Hiroyukiego Kotaniego, będzie rozwijany we współpracy z TVT. W skład zespołu wchodzą główny artysta Nelnal, główny projektant dźwięku...

Więcej
Timberborn – Recenzja
7.0

Timberborn – Recenzja

Czy tego chcemy, czy nie strategie już od dobrych dziesięciu, jeśli nawet nie dwudziestu lat nie znajdują się mainstreamie. Nie oznacza to jednak, że nie pojawiają wcale. Choć nie możemy tu mówić o gigantycznych tytułach z milionowymi budżetami, to wciąż co jakiś czas dostajemy porządnie zapowiadający się tytuł z własnymi...

Więcej
Total War: PHARAOH oficjalnie ogłoszony

Total War: PHARAOH oficjalnie ogłoszony

Gra zapremieruje w październiku. Wydawca SEGA i developer Creative Assembly zapowiedzieli Total War: PHARAOH, najnowszą odsłonę serii wielkich strategii na PC. Premiera gry odbędzie się w październiku za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Gdy wielcy powstają, najwięksi upadają. W Total War: PHARAOH, najnowszej odsłonie wielokrotnie nagradzanej serii wielkich strategii,...

Więcej
Moviehouse – The Film Studio Tycoon – Recenzja
5.5

Moviehouse – The Film Studio Tycoon – Recenzja

Czasami fajnie jest się rozsiąść i zrelaksować przy prostej strategii symulacyjnej, gdzie większość tego co widzimy na ekranie to tekst i cyfry. Nie potrafię powiedzieć jak wiele godzin spędziłem w PC-towej i mobilnej wersji Game Dev Tycoon; Tytule, w którym naszym zadaniem było tworzenie gier wideo. Zaczynaliśmy od stukania kodu...

Więcej