0

ZdobywcyGier jak sama nazwa mówi zajmują się grami, lecz dzisiaj pora na coś innego. Od wielu miesięcy jestem w posiadaniu pewnego wyjątkowego sprzętu i po kilku próbach w końcu postanowiłem, że w pełni podzielę się moimi odczuciami po prawie roku użytkowania. Mowa oczywiście o AYN Thor, czyli dwuekranowej konsoli opartej o system Android.

AYN Thor jest dostępny w czterech różnych wariantach, z których trzy są identyczne, z wyjątkiem rosnącej pojemności pamięci wewnętrznej i pamięci RAM, natomiast czwarty to wersja „Lite”, wyposażona w inny procesor. Niezależnie od tego, który model wybierzemy, możemy liczyć na baterię o pojemności 6000 mAh, analogi z czujnikami Halla, które ochronią nas przed driftem, aktywne chłodzenie, złącze DisplayPort do wyjścia wideo oraz coś, co mnie naprawdę zachwyciło to dwa piękne ekrany AMOLED. Górny to 6-calowy wyświetlacz o rozdzielczości 1080 × 1920 i częstotliwości odświeżania 120 Hz, a dolny to 3,92-calowy o rozdzielczości 1080 × 1240 i częstotliwości 60 Hz. Każda gra, film i strona internetowa, które oglądałem na Thorze, wyglądały niesamowicie, jak można się było spodziewać po takich wyświetlaczach.

Pod względem technologicznym Thor robi niesamowite wrażenie przy pierwszym kontakcie. Poniżej możecie znaleźć pełną specyfikację sprzętu:

Specyfikacja – AYN Thor

Górny ekran:
Rozmiar – 6 cali
Rozdzielczość – 1080×1920
Częstotliwość odświeżania – 120 Hz
Maksymalna jasność – 650 Nitów
Współczynnik kontrastu – 100000:1
Gamma kolorów – 152% sRGB

Dolny ekran:
Rozmiar – 3,92 cala
Rozdzielczość – 1080×1240
Częstotliwość odświeżania – 60 Hz
Maksymalna jasność – 550 Nitów
Współczynnik kontrastu – 100000:1
Gamma kolorów – 150% sRGB

Chip (Base, Pro, Max):
CPU – SnapDragon 8 Gen 2 1x 3.2GHz, 4x 2.8 GHz, 3x 2.0 GHz
GPU – Adreno 740
Proces – 4nm
Rdzenie – 8

Chip (Lite):
CPU – SnapDragon 865 1x 2.8GHz, 4x 1.8 GHz, 3x 2.42 GHz
GPU – Adreno 650
Proces – 7nm
Rdzenie – 8

Wymiary:
Waga – 380g
Rozmiar – 150*94*25.6mm
Szerokość – 150mm
Wysokość – 94mm (gdy zamknięty), 177mm (gdy otwarty)
Głębokość – 25.6mm

Pamięć:
RAM – LPDDR5x 4200MHz (8, 12 lub 16 GB) w wersji Base, Pro, Max. LPDDR4x 2133MHz 8 GB w wersji Lite
Pamięć wewnętrzna – 128, 256, 512 GB lub 1 TB (UFS3.1)

Pozostałe:
Bateria – 6000mAh
Łączność – Wi-Fi 7 + BlueTooth 5.3 w wersji Base, Pro, Max. Wi-Fi 6 + BlueTooth 5.1 w wersji Lite
Złącza – USB 3.1 Typu C, 3.5mm Audio Jack, Slot na kartę TF, Możliwość video outputu DisplayPort w 4K 60 fps (1080p przy wersji Lite)
System – Android 13
Szybkość ładowania – 27W

Przyjemność użytkowania, system, testy

Gdy kupicie AYN Thor, nie spodziewajcie się, że przywita was ładny konsolowy interfejs, który możemy zobaczyć przy urządzeniach Sony, Nintendo czy Microsoftu. Przy pierwszym uruchomieniu powita nas standardowy ekran konfiguracji Androida, ubrany w skórkę od producenta Thora. Jedyną większą zmianą jest wybór „launchera” przy pierwszym uruchomieniu, gdzie mamy dwie opcje: standardowy Android oraz „Thor Launcher”. Launcher od Thora to prosty interfejs w formie kafelków, który w mojej opinii wypada gorzej niż standardowy Android. Po pierwszej konfiguracji powita nas zwyczajny Android 13, który otwiera nam drogę do dalszej customizacji i konfiguracji.

Społeczność androidowych handheldów mocno się rozrosła w ciągu ostatniego roku i dzięki temu AYN Thor otrzymał sporo miłości od community. Pierwszym krokiem, który powinniście poczynić po uruchomieniu Thora jest zainstalowanie frontendu. Frontendy są rozbudowanymi nakładkami na Androida, które potrafią zamienić Thora w pełnoprawną emulatorową konsolę z przepięknym interfejsem. Najpopularniejszymi frontendami aktualnie są ES-DE, iiSU oraz mój osobisty wybór, czyli Cocoon Shell.

Cocoon Shell w mojej opinii jest idealnym wyborem, jeżeli w przeszłości posiadaliście Nintendo DS lub 3DS. Sam frontend w podstawowej formie przyjmuje zbliżony schemat do tego, co widzieliśmy na 3DS-ie, lecz pozwala na ogromną ilość customizacji, dodając nawet wbudowany darmowy „sklep” z motywami interfejsu tworzonymi przez społeczność.

Wracając do głównego celu konsoli, jak i do tego, w jaki sposób frontend ją komplementuje. AYN Thor ma bardzo duże możliwości, jeżeli chodzi o emulację gier, i nie chodzi mi tylko o tytuły ze starych konsol, jak Game Boy, PlayStation 1 czy PSP, a także PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, 3DS czy Nintendo Switch, a nawet PC! Tak, dobrze przeczytaliście. AYN Thor radzi sobie całkiem nieźle z wieloma tytułami z komputerów czy Nintendo Switcha.

Na przestrzeni ostatnich miesięcy byłem w stanie przetestować wiele tytułów z różnych platform i Thor w większości przypadków radził sobie bardzo dobrze. Jednymi z cięższych tytułów jakie miałem okazję testować były Final Fantasy VII Remake Intergrade, Metaphor ReFantazio czy Grand Theft Auto V i wszystkie z nich odpalały się na Thorze z lepszym czy gorszym rezultatem. Największym zaskoczeniem było FF7, gdyż potrafiło dobić do 60 fps, a Metaphor ReFantazio przez większość czasu oscylował w okolicach 40-45 fps.

Jeżeli chodzi o gry typowo mobilne to nie znalazłem żadnego tytułu, z którym AYN Thor sobie nie radzi. Największe gry gacha takie jak Genshin Impact, Honkai Star Rail, Wuthering Waves, Arknights: Endfield czy Zenless Zone Zero śmigają na najwyższych ustawieniach graficznych bez żadnych problemów. Thor nie ma też problemów z mobilnymi portami gier PC-towych czy konsolowych. W tym przypadku sprawdzałem Wreckfest od Bugbear Entertainment oraz Little Nightmares od Tarsier Studios i obie gry działały bez żadnych zarzutów. Wreckfest nawet osiągał 100 fps na najwyższych ustawieniach.

Jednak największą atrakcją AYN Thor jest emulacja konsol, a w tym przypadku najbardziej Nintendo DS oraz 3DS, do których ta konsola jest po prostu stworzona. Wszystkie gry z NDS można bez żadnych problemów uruchomić w rozdzielczości 8-krotnie wyższej niż na oryginalnej konsoli. Podobnie jest w przypadku 3DS. Praktycznie wszystkie gry w pełni działają, a większość z nich w 4-krotnie większej rozdzielczości niż na oryginalnej konsoli. W przypadku 3DS wykorzystywałem emulator Azahar, który wspiera również rozgrywkę multiplayer, więc przydaje się przy pewnych tytułach, gdy chcemy wymienić się stworkami 😉

Cocoon Shell, o którym wspominałem wcześniej, oczywiście komplementuje użytkowanie różnych emulatorów, wprowadzając automatyczne rozpoznawanie platform czy wsparcie RetroAchievements, które pozwala na zdobywanie osiągnięć w starych tytułach.

Ergonomia, codzienne użytkowanie i jego wady

Jeżeli użytkujecie konsole Nintendo od lat, to ergonomia przy AYN Thor nie będzie dla was niczym nowym. Jest to specyficzna forma, do której trzeba się po prostu przyzwyczaić. Producent oferuje jednak różne akcesoria i jednym z nich jest TPU Grip, którego osobiście używam, gdyż po nałożeniu nadaje Thorowi kształt zbliżony do kontrolera od Xboxa, co jest po prostu dla mnie dużo wygodniejsze.

Na tylnej części urządzenia mamy dostęp do bumperów oraz triggerów, czego nie było w pełni na NDS i 3DS. Jasne, 3DS miał przyciski na tylnej części, lecz nie wyglądało to w takiej formie jak przy Thorze. Przyciski z tyłu Thora są dosyć małe i szczególnie trzeba przyzwyczaić się do triggerów, ponieważ nie są tak duże jak w przypadku DualSense, kontrolera od Xboxa czy nawet Joy-Conów. W internecie można znaleźć dodatkowe nakładki na triggery, które powiększają ich rozmiar, więc jeżeli macie problemy z nimi, to zawsze istnieje dodatkowa solucja. Ja osobiście nie doświadczyłem żadnych problemów z tylnymi przyciskami.

Jeżeli chodzi o górny ekran, to zawias, który wykorzystuje, ma 3 pozycje, na których można go osadzić. Na starcie powiem, że nie są to te same pozycje co w przypadku 3DS, chociaż są zbliżone. Najczęściej używaną pozycją będzie u was najprawdopodobniej 150 stopni, gdzie w przypadku konsoli Nintendo było to 165 stopni. Niektórzy użytkownicy zgłaszali na przestrzeni miesięcy problemy z zawiasem, gdzie zdarzały się sytuacje, że obudowa dookoła niego mogła pękać, lecz w moim przypadku się to do tej pory nie zdarzyło. AYN oczywiście oferuje roczną gwarancję na urządzenie, jeżeli pojawiłby się jakiś problem.

Przechodząc do baterii w Thorze, to oczywiście jej żywotność zależy od naszego poziomu jasności ekranu i gier, jakie ogrywamy. Przy starszych tytułach z ery Game Boya czy Nintendo DS, przy odpowiedniej jasności ekranu będziecie mogli wyciągnąć bez problemu 15–20 godzin rozgrywki, lecz przy bardziej wymagających tytułach, takich jak gry z Nintendo Switcha czy PC, zdecydowanie zmniejszy się to do poziomu 3–5 godzin.

Podsumowanie

AYN Thor to urządzenie, które pokazało mi gaming z całkowicie innej strony. Możliwość ogrywania starych, nowych i nawet wymagających tytułów w formie przenośnej, gdzie mam możliwość doświadczyć niektóre w oryginalnej formie. Warto też pamiętać, że ta cała infrastruktura jest w ciągłym rozwoju, więc kompatybilność, wydajność i możliwości ulegają poprawie z każdym kolejnym miesiącem. W momencie mojego zakupu, niektóre gry były na Thorze kompletnie niegrywalne, a aktualnie mogę bez problemu je odpalić w 60 fps. Jestem bardzo ciekawy w jakim kierunku pójdzie rozwój całego gamingu na ARM i Androidzie i nie mogę się tego doczekać.

O autorze

Paweł "Dedazen" Bortkiewicz

Pracownik IT porankiem, redaktor popołudniami. Wieloletni gracz, który przyjmuje ciepło każdy gatunek, jeżeli gra daje z siebie wszystko. Oprócz gier chętnie przyjmie dobry film czy komiks.

Twój adres email nie będzie publikowany. Wymagane pola są oznaczone *